KRAFTON, Global Çapta Düzenlediği Hibrit/Casual Oyun Yarışması için Son Başvuru Tarihini 16 Haziran’a Kadar Uzattı

KRAFTON, Inc. (CEO Kim Chang-han), Neptune Inc. (CEO Kang Yul-bin) ile ortaklaşa düzenlediği 5 milyon dolarlık hibrit/casual oyun geliştirme yarışması için başvuru süresinin 16 Haziran’a kadar uzatıldığını duyurdu.

KRAFTON ve Neptune, 9 Mayıs’tan bu yana dünya çapındaki geliştiriciler ve bağımsız stüdyolar için “Flick x KRAFTON Casual Game Challenge Season 01” adlı bir yarışma düzenliyor. An itibarıyla tüm dünyadan yaklaşık 200 geliştirici ve bağımsız stüdyo başvuru sürecini tamamladıysa da katılmak isteyen geliştiricilerden gelen yoğun talep nedeniyle son başvuru tarihi uzatıldı.

Gönderilen projeler titizlikle incelendikten sonra kazanan geliştiricilerin temmuz ayında açıklanması planlanıyor. Seçilen oyunlar, global lansmanlarına kadar Neptune’un hibrit casual oyun yayıncılık markası “Flick” işbirliğinde test ve iyileştirme süreçlerinden geçecek. “Flick”, KRAFTON ve Neptune’un küresel yayıncılık ekspertizini veri odaklı operasyonel stratejilerle birleştirerek, erken aşama projelerden ticarileşmeye kadar tüm süreci desteklemesiyle öne çıkıyor.

Bu yarışma, KRAFTON’un küresel yayıncılık deneyimi ve pazar anlayışını, Neptune’ün reklam teknolojisi uzmanlığı, geliştiricilere yaptığı yatırım ve gündelik oyun operasyonlarındaki bilgi birikimiyle birleştiriyor. Her iki şirket de küresel pazar için rekabetçi hibrit casual oyunlar keşfetmeyi ve sürdürülebilir bir yayıncılık hattı oluşturmayı hedeflemekte.

Yarışmanın resmî web sayfasında başvuru süreçleri ve “Flick” yayıncılık markası hakkında detaylı bilgiler ve değerlendirme kriterleri yer alıyor. Tüm başvuruların resmî web sitesi üzerinden yapılması gerektiği ve tamamlanmış oyunların yanı sıra oyun tasarım belgesi veya prototip aşamasındaki projelerin de değerlendirileceğinin altı çiziliyor.

“Hibrit casual oyunlar”, basit kontrolleri ve hızlı erişilebilirliğiyle öne çıkan hiper-casual oyunların temellerini büyüme unsurlarıyla birleştiren bir tür. Uygulama içi reklamcılık ve uygulama içi satın alımları birleştiren bir gelir modeline sahip olan bu oyun türü, şu anda küresel pazarda hızlı bir büyüme yaşıyor.

KRAFTON, bu yarışma aracılığıyla küresel pazar için rekabetçi hibrit gündelik oyun fikri mülkiyetleri (IP) keşfetmeyi ve Neptune ile iş birliği içinde global çaptaki yayıncılık faaliyetlerini güçlendirmeyi planlıyor.

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

  • Related Posts

    Çin bağlantılı Webworm Avrupa’da hükümetleri hedef aldı

    Siber güvenlik alanında dünya lideri olan ESET, başlangıçta Asya’daki kuruluşları hedef alan ancak son zamanlarda odağını Avrupa’ya kaydıran Çin bağlantılı bir gelişmiş kalıcı tehdit grubu (APT) olan Webworm’un 2025 yılındaki faaliyetlerini analiz etti.

    Samsung’dan Yapay Zeka Enerji Tasarrufu Kampanyası: Tasarruf ettikçe kazandıran akıllı ev deneyimi

    Samsung’un akıllı ev cihazlarıyla evler, yapay zekâ desteğiyle birbiriyle bağlantılı ve enerji tasarruflu yaşam alanlarına dönüşüyor.

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir